次回チャンミを考える

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サムネ用

 

1.はじめに

こんにちは、わるサン牧場です。

前回、初めて基本的なプロセスを学び対人に手を出したワケですが、結果プラチナを取ることが出来ました。

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こっちをサムネにしろよ

 

1月の川崎記念はあまり準備が出来ていなかったので諦めることにして、来月のチャンミの準備をすることにしました。身内に最近ウマ娘を始めて、ダイタクヘリオスに脳を焼かれた人がいるので、その方への指南的な部分も兼ねています。(ゆうても僕も初心者なので間違いがあればご指摘をお願いします、、)

 

2.欲しいスキルを考える

今回もトウカイテイオー魔改造することを考えます。

 

まずチャンミはlohと違い、天候と馬場が固定なので緑スキル(常時バフ)が大事です。

阪神レース場

・右回り

・冬ウマ娘

・非根幹距離

・道悪

・曇りの日

辺りが欲しい。

 

バフに関しては、短距離は加速が大事(ラストスパートからゴールまでが短いので)故に、

固有継承は

タイキシャトルニシノフラワーが欲しい、ヤマニンゼファーは持ってないからスルー、タイキシャトルは自前で、ニシノフラワーは祖から取りたい。(逃げはアンスキを積む)

 

また、オグリキャップの勝利の鼓動も安定して強そうなので因子厳選のしやすさも加味して積みたい気持ちがある。

 

それ以外のスキルはいつも通り

・脚質コーナー/直線

・短距離コーナー/直線

・コーナー加速/巧者

・直線加速/巧者

・真っ向勝負

・食らいつき

・抜け出し準備

・折れない心

・遊びはおしまい

・ウマ好み(逃げはいらない)

スリップストリーム

・ベースアップ

・垂れウマ回避

・末脚

辺りを取れるだけ取りたい。

 

あとは、加速系として

・善後策

・スプリントギア

・アオハル点火系(特に力)

 

で、さらに序盤の位置取りを考えて、

・盤石の構え

・地固め

・コンセントレーション

辺りを積みたい。

 

3.本育成のデッキを考える

短距離の先行なので、スタミナはSSや因子で上げられるとして、スタミナサポカは積まない。

 

賢さは、阪神マックを3凸で保持しており、必ず編成する。こいつ単騎で1200まで容易に上げ切れるため、賢さ2は必要ない。(長距離は怪物もかっとばせも積まなきゃいけないから自由度低くて大変よね)

 

となるとスピ3賢さ1根性1佐岳と言うことになる。

 

スピサポカに関して、SSRサクラバクシンオーはヒント強化を持たないが、裏を返せばステータスが上振れたら完凸も無凸も変わらないということになる。

 

残りは完凸しているドゥラメンテと、先行ラークなら抜く理由がないエルコン

 

根性サポカは緑スキルで右/非根幹/冬が取れて性能もまあまあ良い配布SSRスペシャルウィークか、地固めと道悪が取れて練習性能が同格のSRオグリキャップで悩む。

 

コンセントレーションと盤石の構えを取れるサポカを持っていないため、地固めを取れないとヤバい関係上、若干オグリに軍配が上がるような気がするが、親の因子次第だな〜みたいな顔になる。

 

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+エルコン

 

とりあえず暫定でデッキはこれにする。

 

4.祖と親を考える

前述の通りタイキシャトルは自前で行けるため親に、ニシノフラワーは持ってないから祖に、オグリキャップは使いたいから親に、という感じにする。

ここまでで相性値があんまり良くないのと、タイキシャトルまで使い回すとどこかで先祖に自分自身が入る状況が生まれてしまうので、f:id:Notdarkjolteon:20240114123406j:image

やや物足りないがこれを祖にf:id:Notdarkjolteon:20240114123620j:image

こんな感じで組むことにした。

 

5.因子厳選

シナリオ因子的にスピパワーのグラマスが強そうなのでグラマスでやることにする。

ウマ好みが取れるのがデカい。

三女神を持ってないのでフレンドから借りるとして、ヒントと評価点を加味して

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オグリキャップはこれで、それ以外はSRオグリキャップキングヘイローを入れ替えて回すことにした。

 

良い因子が掘れるまで後半に続きます。

 

 

とらドラについて語る

去年の秋ごろ、思い立ってとらドラのアニメを全部見た。

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このシーンが1番好きだった(サムネ用)

 

なんかツイッターでボロカスに叩いてるのを覚えているフォロワーもいるかもしれない。

 

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こんな画像をツイートした記憶がある。

 

ぶっちゃけ、竜児が1番意味わかんないと思って当時はめちゃくちゃイライラしていた。

 

2年間櫛枝のこと好きだったのに、大河のこと急に好きになったりするか?みたいな

 

そもそも大河→竜司の描写は言動や行動に、序盤から潜在的にかなり現れているし、大河視点あんな男に惚れない理由がない、マジで。

 

でも、竜司→大河の好意のきっかけみたいな描写があんまりなくて、(勉強会かなんかの時に北村と大河がくっつくといいよねみたいなこと言われて沈黙したくらいしかなかったような気がする)流れとして不自然過ぎるだろみたいな不満を抱いていた。

 

が、まあ色々作品を見たり考えたりするにつれて、意味がわからないからイライラしてるんじゃなくて、「創作故の一途さ」「筋」的なものに裏切られてイライラしてんじゃね?みたいな気がしてきた。

 

つまり、不自然だからイラッとしたんじゃなくて、こいつだけ自然過ぎてイラッとしたんじゃね、みたいな話である。

 

2年くらい気になってる女がいて、そいつは自分のことまあまあ好きだけどはぐらかすキチガイだった場合に、身の周り出来ないカスだけど自分のことを慕ってる美少女が自分に恋愛感情を抱いているとわかったら…まあ…行くやろみたいな。

 

そういうイヤな感じの自然さで急に〆られるのがかなり居心地が悪かったんだろうと思う。

 

ちょっと本旨からズレるんだけど、男性が描く女キャラは男性的な思考が、女性が描く男キャラは女性的というのもあながち間違いでもないなと思ったりする。

 

なんというか、全然違うんだけど、「女子の下ネタガチでエグいからw」の「いや下ネタにそのリアリティ求めてないて」みたいな話かもしれん。

 

好きだから駆け落ちして終了とか、親なんか絶縁すれば良いみたいなエンドを迎えないところも妙に生々しい。

 

ただ全員が全員、恋愛において竜司のように主体性が微妙に欠けていて女性的なわけではないのがこの話のキモかった部分である。

 

というかなんなら、こと恋愛においては竜司が1番女っぽいし大河が1番筋が通っていてエグい気がする。

 

妥当性

突然だけど、人間の感情は

 

Aという出来事があり

 

Bという価値観に基づき

 

Cという気持ちになる

 

という、価値観というフィルターによってイベントが焙煎されたコーヒーのようなものだと思っている。

 

自分はたまに合理人間とか人の気持ちがわからないとか揶揄されたりすることがあるが、価値観が理解出来ないから否定してるわけではなくて、妥当性がないから否定してるんだけどな、みたいな気持ちになることがある。

 

つまり、A→B→Cの一連の流れに違和感を感じてるから否定するのであって、ABCの個別の要素を抱くことを否定しているわけではない、ということ(伝わってるかな)

 

例えば、マジで悪いことを言うと、団地の子の親が家のドアに共産党のポスター貼ってても、なんで共産党なんか支持するんだよ!!とはならない、俺でもそうするやろなとしか思わない。

 

まともな例を出すなら、鬼舞辻無惨の思想も、鬼舞辻無惨並みの肉体ならまあまあ妥当であって、バチギレる炭治郎の方が若干ズレてるまであるよねみたいな話で。

 

ただこれも妥当な流れで感情を抱かない人間も結構多いので、まあそれも逆にリアルとして享受すると面白いのかもしれないみたいな気持ちが最近芽生えてきた。自分が完全に妥当な感情を抱いてる保証もないし。

 

さらに言うと、この"感情の妥当性"みたいなのが、キャラによって比較的高水準で統一されてる作品が多いような気がしてきた。(自分がそういうものを好んで読んだりするからかもしれないが)

 

でも本来それって結構な変な話で、人によってどの程度筋が通ってるかというのはある程度違う筈で、(そもそも竜司育ちめっちゃ悪いし)、非現実的な舞台で現実的な人間を描くという観点からするとかなり良いなと最近は思えるようになりつつある。

 

現実感といえば「気になってる2人をくっつけるために無理矢理テーブル分けて応援しちゃおw」

 

的なノリも高校生感があって絶妙にキモいが、リアリティは確かにあるよな〜みたいな気がしてる。

 

他にも色々な恋愛作品を見たが、あんまり妥当じゃない感情を抱くキャラは少ないので、名作として残ったのはそういう部分があるかもしれない気はした。

 

まあやっぱりそういうの見るとイライラすることもかなりあるけどね、作者の「女」を感じてしまうからなのかな。

 

ここまで、1番やばい女、櫛枝みのりについて触れてこなかったが、正直あいつやば過ぎて、納得行く説明をまだ考えられてない。ホンマにやばいです。

 

川嶋亜美はマジで行動原理には筋が通ってるよね。

わりと好きです。

 

いじらしいんですよね。

 

多分作者の中の恋愛はある時始まる、とかではなく好感度が数値化されて閾値を超えた上で自覚という「当たり判定」が来たら恋愛みたいな感じだと思う。

 

で、冒頭で竜司が好きになる理由がわからないみたいなこと言ってましたが、好きの当たり判定を80とするなら、まあ50-60くらいは好きなわけじゃないですか。あんだけ世話焼いてるし。

 

で、亜美は自覚の段階に至らないようにそれは父性だぜみたいな洗脳(笑)をかけようとするわけですよね。

 

結局ストレートに勝負した大河が勝って、最初から素直で居れたら自分もワンチャンあったんかなみたいな感じで敗者組で仲良くすると。

 

筋が通ってるよね、わりと。時たまライン超えの発言するけど。

 

余談だけど、この数値システムも、わりと一般的な現実の恋愛に近い感じだと思う。それが、男子校上がりだからか、俺には何か不潔なことに思えて、あまり好きではない。

 

好きではないという以上に、数値システム論者としか思えない立ち振る舞いをしている人間ほど男女の友情成立する論者だったりするのがマジでよく分からない。

 

話がズレましたわ。

 

まあ、要はとらドラの感想を一言でまとめると

 

変なとこでリアルでキモいけど逆に味がある

 

って感じ。

 

嫌いって言ってるけどなんだかんだ好きかもしれない。

 

あ、あと、曲が普通にめちゃくちゃ良い。

 

こんなとこか。櫛枝みのりについて思考がまとまったら追記するかもしれません。

 

おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

逆に、ダビマス勢が1か月ウマ娘をやってみた話

1.はじめに

お久しぶりです。わるサン牧場です(あくまで本業は牧場経営者でありトレーナーではないため)

 

今回は前回の記事から大体1か月ということで、あれからどうなったかという話をします…

 

2.対人をやりたい

しばらく石回収してたけど二週間くらいでだんだんやることがなくなってきた。

 

そもそもこのゲーム、単にイベントを読みたいだけなら育成する必要ないですよね(真顔)

 

君の愛馬がって歌ってるくらいだから対人で走らせたい、あわよくば勝たせたい、テイオーを。

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パリ観光のコマンドかわいいよね

 

幸いテイオーが特化持ちの有馬記念のチャンミがかなり近い時期にあったため、育成を決意した。これが大体11月中旬くらいの話です。

 

3.サポカの話

そもそも論、このゲームではトウカイテイオー以外育てる気があんまなかった。色々な脚質をやれるほど資産を集めるのは物理的にキツいのをダビマスで学んでるからです。

 

だから、先行の強いスピード賢さサポカがあれば秒で引く予定でした。

 

という矢先に、阪神マックイーンが実装されて、強いとツイッターで話題になっていたからぶん回すことにしました。

 

フォロワーの何人かから「汎用性のあるスピ賢さの複数ピックアップまで待機した方が良い」と言われましたが、そもそも僕はトウカイテイオー以外育成する気がないので、先行でここまで破格(もちろん回した当初に強さを理解していたわけではないけど)なら回して良いかとつっぱしました。

 

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結果上のような感じの資産になりました。天井の凸でマックイーンは3凸になりました。

 

すり抜けでオペラオーとメイが来たのがあり得んデカい…

 

さて、色々遊んでいる間に気づきましたが、有馬記念は長距離なのでスタミナを盛る必要があります。

 

遊んでいる過程では

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こんな感じで配布ハルウララでやってたんですが、根性が全然上がらんわという話になり、やっぱりスタミナサポカは必要だろという結論に(当たり前)

 

ただ、ガチャ回してなさ過ぎてSRですらあんま持ってなくて顔がヤバかった。

 

僕のために初心者向けブログ記事まで書いて指南してくれたフォロワーさんに、

 

トウカイテイオーは固有が強く、怪物なしでも機能する可能性があるから、オペラオーは外し、フレンドからアースを借りて、自前はメイ、スピスぺ、スピマチタンSR、賢さマックまで確定で、残り1枚は根性オグリorパワーウララ(要約)」

 

という有り難いアドバイスをいただいたんですが、無凸とはいえめちゃくちゃ優秀なオペラオーをせっかく引けたのに外したくない欲望がヤバくて、とりあえず保留にしていました。

 

そのタイミングでは3万弱石があったためガチャが更新されたら、内容次第ではぶん回してデッキを完成させよう(願望)

 

と思っていました。これが大体11月3週くらいの話です。

 

さて、ガチャが更新され、中身を見て、先行中長距離で強いスピードサポートではなかったので、まあスルーだよなぁみたいな顔になり申したわけです。

 

しかしストーリーイベントが始まりました。ストーリーイベントでは、回想のしおりという、始めたての人間にはハイパー有り難いアイテムが貰えます。

 

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そこでしおりで貰えるスタミナサポカで有用なものを調べました。

 

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有馬記念に対する白ヒントの有用さと練習性能でビワハヤヒデが頭1つ抜けていたので、こいつをパズルの最後の1ピースとして、本育成のデッキが完成しました。

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4.完成形からの逆算と因子厳選

次に、継承元を決める必要があります。

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チケット以外回してないので本当に少ない

 

しかし、ストーリー配布のスペシャルウィークは固有スキルが有馬記念でも強く、トウカイテイオーとの相性もかなり高いです。まずこいつは確定!

 

固有継承はどうせ複数取らないので、残りの自前としてはあわよくばヒントが上振れたら取るかもしれないオグリキャップと、どうせ固有は取らないが相性値は悪くなく、長距離先行がつきやすそうなライスシャワーを使いつつ、レンタルは相性と固有からオペラオーと餓狼ナリブに決定。

 

さて、本育成で取れないが欲しい白ヒントをリストアップしてみると

・右回り

・冬ウマ娘

・遊びはおしまい!

・垂れウマ回避

・ウマ好み

あたりが挙げられます。

 

この辺を狙って因子厳選をしました。とはいえ、時間もリソースも下積みもないので、赤3青3がついたら終わりみたいな妥協は結構あります。

 

まず、こういう風に欲しい白を取りながら因子厳選をやるんだよというのを知らなかったうちに作ったオグリキャップ

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インターネット上にあるキチガイたち(褒め言葉)が作ったオペラオー

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凄すぎるだろ

 

から、ライスシャワーを厳選しました。ウマ好みを取れるサポカを持っていないので、

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上位スキルであるウママニアを持ったゴールドシップをレンタルしつつ厳選しました。

以上の流れはサークルの先輩に教えていただきました。本当にありがとうございます。

動画とかで勉強して抽象的な話は分かってても、初心者だと白の優先順位はなかなか厳しいですからね…

 

さて出来たライスシャワーがこちら

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白全然つかなくてワロタwww

 

まぁパワー3長距離3(一番欲しい組み合わせ)で、有馬記念(中山レース場◯が得られる)がついてて、かっとばせの下位である勝利に向かってを持っているので、妥協範囲内ということでもう1つの親に着手します。

 

今度はまたインターネットから探してきた餓狼ナリブを祖に、さきほどのライスシャワーを使い回しつつスペシャルウィークを育成します。

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ウマ好み以外は大体ついた、青2赤2の個体を引くことが出来ました。

 

ウマ好みが結構重要なスキルなのは今ではわかってているのでかなり心残りでしたが、そこは目をつぶって本育成に移行しました。

 

5.本育成

この辺はもうググれば出てくるようなことしかないのですが、自分の体感を交えて話します。

 

まず、ラークではSSとSSSという体力を消費出来ずに打てる練習があります。

 

初めのうちは、これを無限に打てれば上振れだろみたいな感じでメイを踏みまくっていたのですが、途中からあることに気づきます。

 

友情によるステ上昇の方がはるかにデカく、友情をたくさん踏むために体力消費がないSSやSSSをたくさん踏みたいのであって、SSをたくさん踏むこと自体が目的ではない

 

ということです。まあこれに気づくまで100回くらいかかりました…

 

さて、そうなると

 

序盤

絆をたくさんあげるために体力消費がないSSを乱発したい故、お疲れ様!を何回引けるか、そして愛嬌を早めに取得出来るか

 

中盤

絆をなるべく早く上げ切って友情やW友情を踏みつつ、如何にお出かけを使わないようにSSを効率良く踏み、遠征までにどれだけ体力を残せるか。クラシック時の遠征中にどれだけ友情を踏めるか。

 

終盤

友情とSSを交互に無限回踏んで、目標ステに向けて丸め込んでいく。シニア時の遠征は消費体力を減らせるので、60-70くらいから挑んで、最後の失敗率25%くらいの練習をキメられるか。

 

 

あたりが課題になってきます。中盤終盤は盤面次第なので抽象的な話しか出来ないのですが、序盤はもうちょっと具体的に考えていたことがあります。それはトレーニング相手による点数性です。

 

ゴルシ…2点 初回のSSで愛嬌を取れるため

サポカのメンバー…2点 絆をあげられるため

その他のウマ…1点

賢さトレーニング…2点(体力満タン時を除く)

メイ…3点

 

というように概算し、最大化できるトレーニングを押していました。

 

もちろん、最大じゃなくても上振れ期待でメイをガンガン押す場面もありました。あと配布スペシャルウィークが絆貯まらなすぎてヤバいので気持ち優先的に押していました。

 

・SSSについて(みんな知ってると思うけど)

SSとSSSは練習性能がかなり違います。

また、SSSはSSを累計8人やれば確定で出ます。

従って、5→3や3→5からSSSを打つのが一番効率的であると言えます。

 

という事実を大手のサイトにはあまり書いてなかったので、知ってからだいぶ立ち回りが変わりました。

 

ただ、あくまで8人やれば絶対出るだけで、確定じゃないとこでも出ることがあります。

 

従って5→3をやる際に、3の方であと2人貯めたらSSSだったのにみたいなこともあり得るわけです。

 

結論として僕の方針として

・初回や2回目からSSSが来ることがあるので、1回目のSSSまでは必ず5人でやる

・遠征直前にターンから計算して、溜まっているゲージから5人を連打するのが難しい場合や、トレーニングが弱すぎる場合は、5人以下でも行い、6月にSSSで〆られるように立ち回る。

 

ようにしました。

 

まあ結局、上振れまくってたらあんまりこんなこと考えなくても良いんですが(は?)

 

6.結果

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ウマ好み以外は概ね取り切れた(因果応報)UE1の育成に成功しました。やったぜ。

 

特に、1発目の個体は孤線のプロフェッサーが取り切れなかったのがルムマでかなり響いていたので、欲しい金スキルを完走出来て嬉しかったです。

 

今回の個体はルムマでもそれなりに勝てて楽しめてるので、チャンミが楽しみです。

 

7.終わりに

ラークは上振れ要素が強く、キチンと手順を追って頑張れば無課金や微課金でも楽しめる余地があり、良いゲームだなと思いました。

 

ただ距離適正のストレスがエグいのと、ステータスの要求値が高いため長距離はしんどいなと思いました。まあダートよりマシなんだろうけど

 

この記事を読んでウマ娘をやる気になったダビマス勢がいたら(いないと思うけど)

①推しをリセマラする

②脚質があったサポカが来るまでガチャを貯めて回す

③イベントを走って栞から脚質に合うサポカを取る

④デッキが完成したら有識者に必須なスキルを聞いて、それがつくようにデッキを組んで因子厳選をする

⑤走り切って良い個体を引いたら、スキル相談をする

感じの順番でやるといいと思います。

 

最後に、アドバイスをしてくださった方々、改めてありがとうございました。

 

じゃあ明日から本業のダビマスに戻ろうと思いますw

 

終わり

 

 

 

 

迷走-BT肌直-

1.はじめに

こんにちは。わるサン牧場です。

今回も生産記録です。あらかじめ断っておきます。

 

何も分かりません

 

2.配合

スピ上限解放はヘイトか関係なく、運営に愛された〆種依存というのが前回の推論。

 

従って今回も〆種サーチしながら非凡を取れる肌直艦長を考えた。

 

前回やろうと思ったディープ〆を真面目に3日くらい考えたがあんまり良い配合が思いつかず泣いた。

 

そもそもノーザン系は非凡を取りやすく強い種が少ないから、結局ノーザン〆ヘイル非凡で皐月賞が良いかな的な安直思考。

 

BTは血統がかわいい(意味不明)

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グロースタークヒズマジェスティと兄弟だし、面白で仕込めるナシュア、長3クロスのロベルトもある。

 

あとRoyTedNasSt.は、肌直面白が系統的にまあまあ組みやすい。

 

〆種だが、セントニコラスかリファールを実験したく、まあ当初はセントニコラスで考えていたのだが、リファール迅闘を取ったのでずっと使いたかったため、リファール迅〆に決めた。(短がカツカツだったのもあります。ナシュア獅闘があれば良かったんだけどね。)

 

年号リファール1薄は150報告があるが、今回は迅闘4薄だから差別化は出来ているはず。

 

 

というわけで配合はこちら。奇跡艦長面白艦長。

 

 

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疑問な人用に注釈すると、赤は兄弟クロスです。
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BT面白のタイミングで速3長7入るので、肌作りの打率がわりと良かった。

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中央BAは偉い。

 

長クロスが確保できて、ニトロがまあまああって、スピに偏ってる種ではなく、系統的に〆との相性やクロスを配慮した上で面白を組める種は大体これやれると思う(あんまないけど)

 

このゲーム忘れがちだけど面白はスタ補正あるから結構偉いよね。

 

3.産駒

公式締切のギリギリの戦いをしてたので、魚拓取れてません…お兄さん許して…

 

計り知れないはたくさん出たんですけど非凡がつきませんでした。ついたやつは全部スタ型でした。

 

ほんで肝心のステータスなんですけども…

 

 

 

 

 

 

全部111スペースでした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なんで???????

 

 

 

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スタミナはしっかり測りましたが、127でした。148-127になりますね。

 

一応従来のステータスから考えると矛盾はないのですが、BT1薄で148-128なのを考えると謎は残ります。

 

今書いてる最中も色々考えてますが、理由が思いつかなくて苦しいです…

 

4.考察

・選ばれし種を使うのとニトロを満たすのは前提条件(報告のある配合の〆種に偏りがあり過ぎるため)

・クリアした上でまた別のトリガーがあり、それを満たさなければスピ149にはならない

 

というのがありそうな仮定です。トリガーがなんなのかは1ミリも分からないのですが、〆種依存でないことは裏を返せば、見た目が違う配合である限りにおいて全てが検証に繋がりうるということです。

 

個人的には特定の馬がこの位置にいるボーナスとかが怪しいと思っているので、〆種とニトロを固定した違う配合、つまりリファール迅1薄をやるといいのかなと思っています。

ではまた次回。

 

 

終わり

 

キングマンボ肌直超完璧モーリス〆

1.はじめに

お疲れ様です。わるサン牧場です。

ウマ娘も落ち着いてきたので本業再開してます。いや、マジで仕様がわかんねぇ。早く解き明かしたいです。

それでは本編に入ります。

 

 

2.意図

前回の検証によりヘイト種による〆がスピ149↑のトリガーになるのではないか疑ったので検証も兼ねて配合を考えた。

モーリス覇走かリファール年号が良い感じと考えたが、リファールは既に試した人がいたので、モーリスにした。

仕様をある程度理解していないと真壁を使う気になれないので、肌直が出来て皐月賞に強そうなものを手持ちの中で探した。

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ヒズマ瓏、ミスプロ神、ナシュア覇、ヌレイエフ天、フォルリ等クロスを掛けやすく、非凡が強いキングマンボが良いと考えた。

 

とはいえ、肌直でやるのはなかなかに怖かったので、肌AAからポン付けすることが出来る超完璧〆にした。

 

3.配合

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相性値の関係でノーザンダンサー系を肌肌肌肌父に使わなければならなかったが、ヌレイエフを使うとヒズマジェスティの肌父がHamな都合色々困るので、ガリレオを奇跡して種側にアーバンシー×サドラーズウェルズを仕込むことにしました。見事はヌレイエフ瞬天を置くのでクロス効率も良いしドヤ顔しながら配合を組みました。

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しかし、順番にタネを積んだ末に無事肌肌AAを6頭産んだ僕はここで気づく。

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キツくね?

 

ツイッター見てる感じみんな肌作り楽って言ってたから調子こいたけど無理論は辞めた方がいいと学んだ男。

 

が、ダビマスの日真壁を併用しつつキングマンボを連打しまくった結果

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冗談抜きで64発以上打ってる

 

なんとか5頭はAA、2頭はAB96-7を調達。種も肌がやばいとわかった段階で85発しか用意しなかったので耐えました。

 

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これが〆のニトロです。モーリス迅闘を持っていないので覇走を薄めて短出すのに苦労しました。

 

4.結果

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すり抜けすがですがまず出てきたので測ってみました。

 

11本で普通にスペースが空いて真顔になる。

 

‥ヘイト値の代償にスピを手に入れられる話ではなかったのか?

 

スタミナは122-3だった。

 

ブレるのかなぁとか思いつつ〆る。

 

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牡馬メモ1だがすがです非凡をget メモ1なので計測がしんどかったが一応148↑(多分148)で勝利。

 

無事最速ピークを迎えたが、まず1頭出せたので嬉しかった。

 

あとさりげなく根性が140だった。致命的なことに育成を真剣にやってたら細かいニトロ忘れたんだけど、難6底15くらいだったと思う。

 

牝馬と牡馬の差は20だったから、牝馬換算120と考えて、以前は119がmaxなので、根性の上限が上がってるのはマジっぽい。

 

ちなみにお試し出してるけどボコられてます...

 

それはそれとして149↑が確定する馬はまだ出ていないと思いつつ〆る。

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スピねが2頭をキチンと測るも両方ともやっぱり111スペースで真顔になる。

 

結局、それで終戦となりました。

 

5.結論

・モーリス〆は特段スピードのブレはなかった。

・スタミナはサンプル不足だが恐らく122-3でブレはなかった。

・超完璧でも148は出る

 

6.考察&次回予定

リファールが150報告があるのにモーリスでダメということは、ヘイト種ならokというわけではなく、完全に種ごとに個別にブレや149↑があると考えるのが妥当だと考える。

 

もしくは、本来モーリスはokタネだが超完璧の場合NGみたいな面倒な仕様になっている可能性は捨てきれないが、猛者の超完璧に対する言及ツイートからしてその可能性は低いと思われる。

 

従って、次回からは個々の〆種を調査していくのが正しいと考える。

 

まずは‥やっぱりディープ〆かな

 

終わり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

検証も兼ねてBT1薄②

1.はじめに

こんにちは、わるサン牧場です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いやウマ娘面白過ぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

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1日あたり10回育成してるらしい

 

 

 

 

すみません。真面目にやります。記事が遅くなったのはガチな話、リアルが忙しいのが7割、ウマ娘が3割です。申し訳ない。

 

①書いてる時、自分でもさすがに5日以内には書くだろうなって思ってました、ぶっちゃけ。まさかこんなにかかるとは…

 

本題に入ります。。。

 

2.短ニトロの効用は?

前回から時間が経っているので再度ニトロを見せます。

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肌種が多少差がありますが短14長11に対して、父因子次第でちょい変わる感じです。

 

じゃあ産駒を羅列していきます。基本的にスピ築のスピと計り知れないのスピスタを測りました。(スタ築は見てない気がする)

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すり抜けだがとりあえずスタミナは測った。

 

6本cだった。アプデ前なら127だったはずだが、これは128-9ということになる。

 

一応偶奇まで放牧して測ったが128だった。長12だからなのか?

 

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こういうときメモ1でこれだと測るのダルくなって廃棄しがち(よくないね)(まあ偶奇までしっかりやるのかなり難しいからね)

 

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測りやすいやつが早めに来て助かった。

 

…111スペースか

 

スピは何も変わらなかったな…

 

とりあえず短を詰める意味はなさそうみたいな気持ちで残りも測定しながら90発〆た。

 


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長11産駒もスタ型すがですをキチンと測ったが128だった。(上の画像は8回放牧後、こっから4回でAに戻りました)

 

累計長11と12をそれぞれ4頭と3頭測ったが、全部128だった。

 

スピもいくらか計測したが全部148だった。

 

あ、余談だけど非凡つきスピすがは1頭も出なかった(かなしい)

 

3.結論

・今回のmaxステは148-128、アプデ前よりスタが1高いのみ

・長過剰にする必要はわからないが、12と11では変わらなかったので、次やるとしても11か13じゃないと意味ない

・今回のブライアンズタイム〆テスコキックではブレはなかった

 

4.考察

・短過剰にする必要はなさそう(暫定)

・アプデ前のステータスの刻み方を考えると長10以上は変わらなくて、デフォルトで上がってると考える方があり得そうだが分からない

 

ツイッターではブレた報告が散見される…今回は1ミリもブレなかったのでおそらくブレに対するトリガーがある

 

仮説をいくつか考えた。

 

仮説①:〆種の問題…ブライアンズタイムなど旧275種ではブレない、ヘイト種など一部の限られた種でやる必要がある

 

仮説②:晩クロスがトリガー…これも普通にありそうだが、晩クロス以外にトリガーがないことを確認した上でやらないと分からないので検証は後回しになる

 

仮説③:ニトロ過剰がトリガーだが必要数に達していなかった/達していたが運がマジで悪かった…これはあんまないと思ってる

 

仮説④:相性値がトリガー…ダビマス1.5に回帰するような香りを見せつつある故に低相性〆の可能性は普通にあるかもしれない

 

今考えてるのはこんなとこです。なんかご意見/情報あれば教えてください。こっそりdm待ってます。

 

5.次回に向けて

晩クロスは効能チェックが難しいので、まずはヘイト種からチェックしていきたい。

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リファールはアプデ前は最大値が1削れることを確認済みだし、一応皐月の特化持ち故1薄できるし検証に使いやすい。

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ただトウカイテイオーを引いたのでやりたい気持ちもかなりある。

 

よって次回の配合は未定ですw

 

金曜日の試験が終わったらペース上げてウマm…ダビマスやって行きたいと思います!

 

終わり

検証も兼ねてBT1薄①

1.前書き

リアルが忙しく爆速生産が出来ないので、(決して、ウマ娘に現を抜かしていたわけではない)ステータス仕様について考えてまったり回すことで気を紛らわせることにしました。

 

まあ黒の皆さんは大体検証終わってると思うんでタイムリーさはないですが…

 

2.ツイッターでの噂(真偽不明)

・スピード152まで出るらしい

・超完璧がかなり強くなってるらしい

・晩成を3歳仕上げ出来たらしい

・スタミナも結構上がってるらしい

・完璧強化により肌作り完璧が結構アツい可能性があるらしい

・ダビマス2では世紀末だった安定Aが結構いい感じらしい

・距離適正広い種で〆ると得意距離を引いた場合のスピードボーナスがデカいらしい

・根性のmaxも120以上あるらしい

 

3.初期予想

仮説A…ダビマス2では出なかったステータスを出すためにはニトロを単純に盛れば良い

仮説B…種依存であり、以前のヘイト種で〆るとスタ削れた分スピ開放される

仮説C…なんか知らんけど普通に最大値が上がってる

仮説D…なんか知らんけど普通に最大値は上がってない、ただ晩クロスしたら上がる

 

これらが複合的に影響してくる可能性はあるが、仮説Aが1番あり得そうかつ検証が楽だと感じた。根性max119が前回のアプデで難10底17から難5底12で出るようになって浮いた分、短長を厳しめにしてくる合理性はある。

 

あと、最近は神煌のタネがやたら多い。

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しかしながら、ダビマス2において神煌を使うことは個人的にはほぼなかった。皆さんもそうなんじゃないかと思う(そもそも神煌自体少ないし)

 

なぜなら、ニトロ速20長10短10を満たし、速クロスを盛るためには、神速が少ない以上天煌や覇煌で盛っていく必要があるから。

 

故に、ニトロを過剰に盛るのがいいのかなと思ってまずは試していきたいという感じでございます。

 

※これで152が出た場合晩クロスにより更なる最大値が考えられるので、今回は多分最大値152は出ないことは一応わかっている…とりあえず1週やりたい

 

考えている検証法…短13長13速20くらいの配合を組んで回す

 

1薄で非凡もつけられてニトロが盛れる+ノーザン超特種がある24以外の三冠条件に強い非凡を持っている+アプデ前から非ヘイト種で検証がしやすい

 

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まあこの3択になるかな

 

オルフェーヴルは人気縛りがあり最大ステータスが分からない状況でやるのがリスキーすぎるので却下

 

ステイゴールド菊花賞の差しが弱いのを知っているので却下(146127飛躍グリーングラスを出してボコボコにされた経験アリ)

 

従って中山の主人公ブライアンズタイム1薄でニトロを厚めに盛ることに決定。この舞台は仕掛け早い方が偉いためパーソロンがそこまで壊れていないのが楽しそう。

 

4.配合

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ザッと回したので1因子は結構入ってしまったが、それなりに過剰なニトロが出来たので〆るのが楽しみです。

 

なんか長が若干予定より微妙ですけど、ひさびさに配合やると厳選雑になったりしますよね(おい)まあ今回は短に関する研究ってことでここは1つ。

 

ちなみにこの配合は自家製クロスが4段入っていて、どこか1ヶ所でも堅を拾えるといい感じ。

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(恒例のメジロデュレン2薄、長12必要なら次回は1薄にするかもしれません。)

 

拾えてないですけど…

 

②につづきます。